Набор горнов лагеря, фанфары, Горны, награждение, зарядка, Пионерские горны и сигналы, Музыкальный набор "Фанфары", Скачать "подарок звукачу"-фанфары, проигрыши, Подложки под слова, непредвиденные паузы, конкурсы, Отбивки и подложки в КВН
В этот раздел Вы можете добавить свой сценарий праздника, конкурсы, игры, викторины. В сценарии Вы можете поставить ссылки на разделы своего сайта. Для начала вам нужно зарегистрироваться. Ваш сценарий будет добавлен после проверки модератором. Прислать свой сценарий, опубликовать статью, добавить статью
В этот раздел Вы можете добавить свой сценарий праздника, конкурсы, игры, викторины. В сценарии Вы можете поставить ссылки на разделы своего сайта. Для начала вам нужно зарегистрироваться. Ваш сценарий будет добавлен после проверки модератором. Прислать свой сценарий, опубликовать статью, добавить статью
Поисковые игры. (Игры в летнем детском лагере, на свежем воздухе, в помещении. Сценарии для ДОЛ)
Поисковые игры
Игры в летнем детском лагере
Прятки
Инвентарь: нет
Место проведения: площадка местами для укрытия.
Минимальное количество игроков: 5-7.
Вид: с водящим.
Развивает: быстроту, тактику.
Игра, широко распространенная по всему миру практически в единообразном
виде.
Играют в прятки в дворах, со множеством хозяйственных строений
(гаражей, сараев),на стройках или в заброшенных либо недостроенных
зданиях. В общем там, где есть укромные места, в которых можно
затаиться.
Водящий становиться лицом к стене и вслух ведет счет до определенного
числа. Число выбирают таким, что бы у игроков было достаточно времени,
чтобы спрятаться. Перед игрой оговариваются границы территории, которых
покидать нельзя.
Пока водящий считает, остальные игроки прячутся. Задача водящего,
окончив счет (обычно это делается со словами:"
раз-два-три-четыре-пять-я иду искать!") отыскать спрятавшихся. Если он
нашел кого-то, то должен вслух выкрикнуть его имя и добежать до места,
у которого он вел счет и коснуться его рукой и еще раз произнести имя
найденного (например: "тук-тук Витя!"). Иногда водящий ошибался, думая,
что нашел одного игрока, а на самом деле в том месте прятался другой.
Тогда вступало в силу правило: "обознатушки-перепрятушки" и водящему
приходилось проводить счет еще раз.
Обнаруженный игрок в свою очередь может попытаться опередить водящего,
что бы коснуться стены первым, сказав при этом "тук-тук за себя!". Если
ему это удается, то водящий продолжает поиски остальных и. т.д. Если
проворнее оказывается водящий, то найденный игрок занимает его место и
игра начинается сначала.
Спрятавшиеся игроки имели право попытаться добежать до стены, даже если
водящий их еще не нашел. Обычно игрок выбегал из своего укрытия, когда
поиски уводили водящего в другую сторону. Иногда водящему надо было
отыскать всех игроков и тот из них, кого "застукали" первым (или
последним), сам становился водящим в следующем кону.
Обычно, места, где можно надежно укрыться, хорошо известны всем
игрокам, и самые "козырные" из них достаются наиболее проворным. Однако
и водящий прекрасно знает, где обычно прячутся игроки, и первым делом
осматривает их, что стимулирует игроков искать все новые и новые
потайные места.
Жмурки
Инвентарь: повязка на глаза из плотной материи, колокольчики по
числу игроков.
Место проведения: просторная комната, открытая площадка.
Минимальное количество игроков: 5-7.
Вид: с водящим.
Развивает: координацию, ориентацию в пространстве (у водящего).
Еще одна классика дворовых игр. Одному игроку завязываются глаза, и в
таком виде он пытается поймать остальных играющих. Обычно игра проходит
на строго определенной территории, покидать пределы которой запрещено.
Если территория достаточно велика, то играющие время от времени должны
издавать какие-либо звуки (например, хлопать в ладоши или звонить в
колокольчик), что бы водящий смог с ориентироваться. Игроки могут
пытаться запутать водящего, подавая сигналы сразу с нескольких сторон.
Игрок, которого водящий коснулся, меняется с ним местами. Если место не
позволяет играть по приведенным правилам, то можно играть в комнатный
вариант, в Америке называющийся "Кто отсутствует?". Все игроки
закрывают глаза, кроме водящего и хаотически меняются местами. Водящий
выбирает одного из них и уводит в другую комнату. Вернувшись он дает
команду открыть глаза и игроки должны определить, кого не хватает. Кто
первый догадается, тот победитель.
Петушки
Инвентарь: вязаная шапочка средней плотности..
Место проведения: открытая площадка.
Минимальное количество игроков: 4-6.
Вид: с водящим.
Развивает: взаимовыручку, быстроту, ориентацию в пространстве (у
водящего). Мы играли в смесь жмурок с догонялками – "петушки". Название
игре дали вязаные шапки-петушки, как раз только вошедшие в моду. Играли
в эту игру вечером, в сумерках. Выбирался достаточно плотный петушок,
который в натянутом на лицо состоянии здорово (но не полностью)
ограничивал видимость и отдавался водящему. Тот натягивал шапку до носа
и отворачивался к стенке, медленно считая до 10. Потом шел искать. Если
водящему удавалось найти кого-то из спрятавшихся, то в его задачу
входило еще и догнать его. Если удавалось, то игроку, которого догнали,
вручался этот петушок, и он становился водящим.
Можно было отвлечь водящего, когда он загонял кого-то в угол, пробежав
перед его носом. Так как в надетом подобным образе петушке видимость
мало отличалась от нулевой, и видны были только смутные тени, то такой
прием частенько срабатывал. Водящий отвлекался, и почти уже им
пойманный игрок пользовался моментом, чтобы убежать на более просторное
место.
Помогало и неподвижное сидение - часто водящий проходил в нескольких
сантиметрах от игрока, не замечая его, если у того были крепкие нервы,
и он не выдавал движением или возбужденным сопением своего присутствия.
Высшим шиком было засеть на открытом месте.
Игра была достаточно жесткой, так как погоня в слепую часто
заканчивалась падением водящего или столкновением с весьма твердыми
объектами.
Найди платок
Инвентарь: платок.
Место проведения: просторная комната, открытая площадка.
Минимальное количество игроков: 5-7.
Вид: с водящим.
Развивает: наблюдательность.
Австрийская игра.
Закрывают глаза, а водящий в это время прячет платок на определенной
ограниченной территории. Спрятав его водящий говорит: "Платок
отдыхает".
Играющие пытаются отыскать платок, а ведущий их направляет, говоря
"тепло", если кто-то из игроков к платку приближается и "холодно", если
они начинают удаляться. Нашедший платок должен незаметно его подобрать
и осалить им кого-то из игроков. Осаленный становиться новым ведущим.
Найди палку
Инвентарь: обтесанная палка.
Место проведения: поляна.
Минимальное количество игроков: 5-7.
Вид: с водящим.
Развивает: наблюдательность.
Латвийская народная игра.
Игроки ложатся на землю лицом вниз (по кругу голова к голове) и
закрывают глаза. Водящий бросает обтесанную палку в кусты – в кусты, и
по его сигналу игроки бегут к кустам и стараются отыскать палку.
Нашедший становится водящим.
Вам навернка, если у вас есть любимый или любимая понравятся наши поздравления с днем святого Валентина, а в праздник для мужчин не забудьте сделать поздравления c 23 февраля, ну и конечно же любая женщина оценит Ваши поздравления с 8 марта и будет любить вас еще больше! Выгодные потребительские кредиты для всех, автокредиты с первоначальным взносом от 0%, жилье по ипотечному кредиту, упрощенное кредитование бизнеса с минимальным комплектом документов, кредитные карты от ведущих банков!!! Все права на файлы, игры, клипы, фильмы, мультфильмы, слова и музыку предоставленных произведений принадлежат их владельцам. Все матеиалы а сайте предоставлены исключительно для ознакомления. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами и мы незамедлительно удалим её. !!!
Скачать бесплатно без регистрации: Флеш мини-игры, flash мультфильмы и фильмы онлайн, детская музыка, песни, mp3, МП3, музыка, софт, полезные программы, сценарии праздников